J’ai découvert ce jeu dans la Gameboy d’un de mes neveux.
C’est le jeu de puzzle classique connu dans de nombreux endroits sous le nom de Sokoban, bien que la gamme de noms soit très large.
SOKOBAN a été lancé en 1982 grâce à la société Thinking Rabbit, son inventeur était Hiroyuki Imabayashi, son lancement mondial ou son éclosion est dû à la version Spectrum Holo Byte pour IBM-PC plusieurs années plus tard.
En septembre 1989, « Pony Canyon » lançait la version Sokoban pour Game Boy, la petite console de jeu Nintendo commercialisée il y a quelques mois. En juin de l’année suivante, une deuxième partie apparaît. Et en 1991 et 1992, Fujisankei Communications International était en charge de la traduction et de la publication internationale des deux jeux sous les noms de Boxxle et Boxxle II.
Le Boxxle que j’ai découvert avait 18 écrans, au fil des ans, une des personnes qui a téléchargé ce jeu à partir de notre site Web, m’a redonné le jeu avec beaucoup plus d’écrans, c’est pourquoi j’ai attaché les deux versions.
Ici, je joins certains des écrans que le jeu comprend :
J’attache le lien suivant où vous pouvez lire autant de choses que vous voulez sur ce jeu :
Sokoban signifie « gestionnaire d’entrepôt » en japonais. L’objectif du jeu est de pousser les boîtes (ou les balles) à leur place correcte dans un petit entrepôt, avec le minimum de poussées et de marchés. Les boîtes ne peuvent être poussées et pas tirées, et une seule boîte peut être poussée à la fois. Cela semble facile, mais les niveaux varient de très facile à extrêmement difficile, et certains prennent des heures voire des jours à résoudre. La simplicité et l’élégance des règles ont fait de Sokoban l’un des jeux de puzzle les plus populaires.
Voici la première version en anglais :
La deuxième version avec beaucoup plus d’écrans :
Logiquement, c’est l’un de ces jeux qui peut être joué bien que les instructions soient en araméen, mais …